原本来说《坦克世界》没有什么比排位赛更令人血压飙升了,然而最近出的一些新闻是真的让人再度破防,为什么《坦克世界》变成现在的样子,本次就来好好的讨论一番。
(资料图片仅供参考)
事情的原本是这样的,我想这个赛季还玩排位赛的人应该都有切实体会,就是到了高分段基本是清一色的KRV和STB-1这两辆车的主场,加个轻坦加个火炮再或者加个老鼠或者50B就成了一方的配置,就在饱受大家诟病的时候出了个谣言,即下个版本STB-1和KRV要进行调整,看了谣言后我出于关心去毛子官网看了看,结果是个假消息,但是看到一个测试服的消息我就破防了,新要出一辆C系坦克,WZ113-2
因为一些原因我没法弄来图片,不过大家YY一下都能想得到,就是113的一个车体上装个140工程的炮塔就叫113-2了,4度俯角!当然,关注的点应该不是这车的一个属性这么一说,而是官方那边新车居然已经堕落到要大肆宣传即将要出的缝合怪地步了,老实说《坦克世界》这么久以来图纸车也好,皮肤车也好都还能有具现的灵感在里面,而现在已经沦落到要去专门玩缝合这么一说了,而且即使花这么大力气去缝合也不愿意去花时间把老车给改一改真的是挺让人失望的。
《坦克世界》和别的游戏不太一样,比如DOTA,LOL,王者,又或者OW,WOW之类的团队游戏,你哪怕出了一个版本之子,大不了大家都一起用,一起加入。但这游戏是有练车成本的,你要么得花全局出车,要么就个人储备加速,要么就拼图片减经验,而且成员也得练,你拿得出手也至少3技能打底了,退一步的也得2技能吧?3本书600万银币起步,而且换车过程中每次还得扣掉4万,除非你不自己练车,氪金摇人拿全局或者图纸去出,可以多节省二十来万成员经验,但是这个成本就很高的。
这就导致了不可能谁强就用谁,你玩个游戏就没自己喜欢玩的车?玩家就只能跟着你设计师的平衡走?那你还把别的车放出来干嘛?直接告诉大家这个月只能用什么车,那个月只能用什么车,这得啦。就因为成本高,所以设计师那糟糕的平衡水平才会被无限放大。跟DOTA,LOL,OW那些完全没法比,人家换英雄的成本几乎为0,那才是真的在比技术比竞技
不过《坦克世界》也不能像lol dota之类的游戏那样平衡,谁强了削谁,到头来玩家投入的很多精力都浪费了。所以个人觉得宁可加强弱势车,也不要去削弱强势车,每台车都能有强势点,这样才是正常的,毕竟没有一些需求,相关链上的人也统统吃不起饭。拿百夫短AX来说吧,几个版本没动过了,下次毛子能不能想起来都成问题,现在已经成了10级房的银币59了,不得不说这个游戏变成现在这样还是首先犯了傲慢之罪啊。